───────────────────────────────────── 文件:Game Master 7.30 说明档 ───────────────────────────────────── 说明目录 -------- > 有什麽新功能? [Game Master 7.30 新功能教学] > 如何利用PS金手指修改PS模拟器? > GM可以产生PS金手指吗? > 突破性的光棒修改法 > 什麽是变数式低阶扫瞄? > 掌握新的金手指格式──GMX > 想最快启动修改环境?GM精灵帮到你! [JoyStick Master] > 启动模拟功能 > 使用招式记录 ───────────────────────────────────── 一)有什麽新功能? (For GM 7.30) 1.支援PS模拟器 利用 GM 7.3 新增的PS金手指支援功能,直接输入PS金手指,让玩家享受修改PS游 戏的乐趣。(本项机能必需配合PS模拟器程式使用) 2.支援 PC Address 转 PS 金手指功能 利用 GM 7.3 找到的数值,直接可以转成PS的金手指,在PS上使用,与好朋友分享 成果。 3.新增修改精灵 可以依照修改的环境,个别建立执行精灵,让你只按一键,便快速进入游戏修改, 免除以前的烦琐程序。 4.强化金手指资料库 金手指可依各人喜好,分门别类建档储存。并加入金手指精灵,让你在硬碟上的数 千个档案中,快速的找出想要金手指! 5.新增光棒修改法(状态栏搜寻法) 利用游戏图形来辅助扫描生命点数光棒位置,使修改光棒形态的游戏更加方便。 6.新增变数式低阶扫瞄 提供更准确、更有效率的低阶扫瞄方式。 7.新增数值栏辅助输入 利用快速索引表格输入物品代码,修改 RPG更加方便。 8.支援新版金手指格式 新的金手指 *.GMX,提供了完整的游戏资料管理功能,并能保护制作人资料,避免 他人窜改。 9.整合摇杆大师 提供摇杆模拟键盘功能及招式记录,令控制游戏时更加灵活。 10.新增条件式锁定目标 可设定数值的上下限,超过上下限才会修改数值。 11.新增独立式修改热键 每一组目标皆可独立设定三种修改热键:[增加][减少][存入][增减数量],方便在 游戏中直接用热键来进行修改。对修改道具方面,更是方便不少! 12.其他功能的强化 GM 7.3版中,Remote Control的功能已经支援"编辑记忆体"功能,让您使用RC功 能修改时,感觉如同在同一部电脑中。 强化低阶扫瞄的系统,在使用时,会比上一版更省硬碟空间及搜寻时间。 图片处理方面,新增了重整图像大小的功能,让您在最短的时间内,把大量图片同 时重整大小。 ───────────────────────────────────── 二) 如何利用PS金手指修改PS模拟器? 一直以来,要用修改电脑游戏的软体来修改PS模拟器,都需要按照正常的电脑修改 程序才办得到。但事实上,绝大部份的PS游戏,都已经有属於它的金手指库,只要能善 用它的话,修改PS模拟器就变得轻而易举了。有监於此,GM 7.3版中,就开发了支持PS 金手指的功能,让大家可以方便的直接使用。 〈使用步骤〉 1.笔者以铁拳3为修改例子。首先,你当然要先找到铁拳3的PS金手指。如何找?在 这一章只会说明如何使用,下一章再说明如何用GM找。如果你手上没有这个PS金手 指的话,就叁考一下笔者供的这几个金手指: 编码 注解 ----------------------------------------------------------------------- 300AAAB6 008C ARCADE MODE - P1 生命不减 800992D0 FFFF ARCADE MODE - 开启所有的动画 800992D2 FFFF 800992D4 FFFF 2.下一步,请先到[系统设定]页,把扫瞄模式设定成PS,让GM启动支援PS的相关功能 。然後回到[位址表格]中,按下工具列最左方的[新增]图示,金手指设定表格就会 被呼叫出来。现在,应该可以见到此表格中共分成两页,一页是[PC金手指设定]、 另一页是[PS金手指设定]。 这次我们是要用PS金手指,所以请先切到[金手指设定]中。 3.在右下方有几个功能键,只要按下[新增]这个图示键後,就可以容许你输入一个PS 编码(code:300AAAB6 value:008C) 。 完成後,再在注解栏输入 ARCADE MODE - P1 生命不减,并按下启动,就完成了一 个金手指的输入。第二组的金手指输入方式都是一样的,但要注意的是,这组金手 指分别包含了三个编码,所以在输入时要新增三次,并同时输入在一个金手指中。 注:如果要把这三个编码分成三个金手指格来储存,也是可以的,因为这三个指令 都是 立运作。但如果遇到其他指令,如:D0xxxxxx, E0xxxxxx... 的时候, 就不可把它们分离了。 4.现在已经是万事俱备,先把现在的资料储存成 GMX档後,就可以执行PS游戏。当然 ,别忘了在游戏中要用热键 [F12]呼叫GM一次,让GM知道要修改的目标。 〈注意事项〉 1.要储存PS金手指的话,就必须要使用新的GM金手指格式─ GMX。 2.必须配合PS模拟器使用,如:Bleem、VGS....等。 3.使用PS金手指时,如果没有启动PS扫瞄模式的话,GM就不会产生作用。 ───────────────────────────────────── 三) GM 7.3 可以产生PS的金手指吗? 过去,有不少GM的使用者来信询问,如何把GM搜寻出来的电脑位置,转换成为PS可 以直接使用的金手指? 因为当时相关的电脑修改工具都没有提供此一功能,很多使用者只能靠自己摸索, 找出计算方法。但由於每个使用者的修改环境不相同,而且PS模拟器的记忆体经常浮动 ,导致这些自行规纳的计算方式产生错误。 为了解决这个问题,GM 7.3就新增了PC金手指位址转换成PS金手指位址的功能,让 对此有需求的玩家能够顺利的完成修改的目的。 〈笔者建议〉 即使你并不打算把搜寻出来的金手指放到PS上用,但都应该在储存成 GMX前,先转 成PS Code 储存。 因为PS模拟器的记忆体位置,在每次启动时都不一样的,如果只是用PC金手指位址 方式储存的话,下次再用的时候,就要花时间来找出偏移值;反之,如果用PS金手指位 址方式存的话,GM 7.3就会自动帮你分析目前的记忆体状况,让你能够立即使用。 〈使用须知〉 1.当使用转换功能时,PS模拟器必须同时执行中,而且GM 7.3的目标要指向这个PS模 拟器。 2.找到了PC金手指位址後,如果想转成PS金手指位址的话,就要在PS模拟器尚没有关 闭或重新启动前转换。 〈使用步骤〉 1.就以"圣剑传说4"作示范。笔者在事前先用了一般的高阶搜寻法(请叁考高阶搜 寻法的使用教学),来找出主角生命值的电脑位置(0450458C)。然後到[系统设定] 页,把扫瞄模式设定成PS,回到[位址表格]时,就应该见到右上方多出了两个功能 键。 2.先向想转换的位址用滑鼠按一下来选择,然後按右上方[转成PS金手指]的功能键。 如果一切顺利的话,此金手指格就会转成为"PS Code - 8010558C 0190"了。如 果按下後没有回应的话,请叁考上面的"使用须知"。 ───────────────────────────────────── 四) 突破性的光棒修改法 在游戏中采用光棒或生命棒等的表现方式,真是多不胜数。但因为光棒并没有显示 真正的数值,在搜寻记忆体位址时,只可以用比较费时的低阶搜寻法,如:┼、─、= ..等。这些传统式的搜寻方式,可能要花很多的搜寻次数,而结果的数值仍然很多。 遇到这种耗时的搜寻方式,相信许多人都苦不堪言,甚至想放弃。为了解决这种情 况的发生,GM 7.3提供了一种突破性的光棒修改法。 虽然光棒本身没有直接告诉我们数值是什麽,但却提供了百分比的资讯给我们,其 实只要多加利用它的话,搜寻光棒就会更加准确及有效率。 〈使用步骤〉 0.首先,到[资料搜寻],按下[输入数值]栏位右方的第一个键,一个[光棒分析视窗] 就会显示出来,然後选择[自动抓图]功能。 1.因为格斗游戏大部份都是用光棒显示的,所以笔者会以格斗游戏为例。假设你现在 的生命棒是满的,然後按下热键来呼叫GM。回到[资料搜寻]後,再叫出光棒分析视 窗,就会见到刚才的游戏画面,而在右方就有一些设定选项(详细请叁考版面说明 )。 2.假设你控制的人物是1P的话,生命棒的方式通常是由右至左(即是说,在最右方代 表零),所以就设定成[水平─由右至左]。然後就把红色指标移到光棒的最左方, 并把红色指标边的"勾"取消;把蓝色指标移到光棒现代表的百分比处;把黑色指 标移到光棒的最右方,同样把黑色指标边的"勾"取消。 注:把指标边的"勾"取消的作用,是把指标的位置固定,免得不小心移动了它。 通常只需要固定红、黑两个指标。 3.接下来,把误差率设定为3%左右。 什麽是误差率?笔者说明一下。 因为现在使用的方法是靠游戏的画面中取得百分比的资讯,但这样并不是很准确, 通常要视光棒的总长度,及游戏的设计而定。所以GM要知道你所估计的误差范围, 让搜寻时不会只因为数值不完全符合就被忽略。 4.现在应该把要设定的都设定好了,只要按一下[光棒分析视窗]右下方的指标键,就 可以把分析出来的百分比资讯放到资料搜寻的栏位中,然後按下[搜寻]。搜寻完成 後,只要再不断重做步骤 1,2,3,直至结果数目馀下几个时才修改。 注:误差率不宜太高,否则搜寻效率会降低;但也不能太低,否则命中率不高,除 非你估计这个百分比资讯很准确。 〈补充使用说明〉 以上的方式,是要先利用光棒图像分析才搜寻。但如果你一眼就看出百分比是多少 的话(圣剑传说4就是好例子),那麽就直接输入搜寻即可。 但输入格式需要是:[百分比]%,[误差率]。 ───────────────────────────────────── 五)什麽是变数式低阶扫瞄? 所谓变数式低阶扫瞄,简单来说,其实是把此刻的记忆体状态记录下来,并用一个 变数来代表它。有了这些记录後,就可以利用每个状态来作比较。在修改人物或道具种 类时会有不少的帮助! 〈指令说明〉 这些状态记录会被编入使用中的搜寻任务中,也就是说,如果在A任务中设定了 [Abc,Test]这些记录後,在B任务中是使用不到的。而且,如果搜寻任务被删除的话, 属於搜寻任务的所有状态记录都会同时被删除。 以下的指令都是建基在低阶扫瞄功能上,所以当使用时,请先输入"?"来启动。 指令格式 说明 ------------------------------------------------------------------------- Set:[Name] 储存目前的记忆体状况,并设定一个名字来代表这记录。当顺利 完成这个指令後,就会出现一个小视窗,让你可以浏览到所有你 曾经设定的记录名称。 注:这是一个独立的指令,使用後只会新增状态记录,而不会影 响现在的搜寻状况。 举个例子,如果目标数值是10时,键入了"?"後,当目标 数值是50时,即使你在途中有没有使用 Set指令,这次要输 入的都应该是"┼"。 Equ:[Name] 把目前的记忆体状况与指定的记录比较,找出相同之处。 Non:[Name] 把目前的记忆体状况与指定的记录比较,找出不相同之处。 Abs:[Name] 把目前的记忆体状况与指定的记录比较,找出相同之处;并再与 其他记录比较,找出不相同之处。 〈使用步骤〉 1)就以 SNK模拟器NeoRageX月华剑士II来说,我们就可以利用此方法来修改出隐藏 人物。首先执行GM73及游戏(要使用模拟器),然後到游戏的战斗模式,先 把每局的时限修改。为什麽呢?原因很简单,因为月华剑士II所用到的记忆体有 60~70 MB之多,如果不先把搜寻范围缩小的话,搜寻时就会非常慢,而且可能要 浪费很多硬碟空间。 *注* [位置表格]中,选择刚才搜寻出的时限位置,然後用Pop Menu中的[定义搜寻记忆 体范围]的功能,就可以把搜寻范围缩小。 2)现在就可以正式使用变数式低阶搜寻了。用热键呼叫GM,并在搜寻栏位输入[?] 来启动低阶搜寻。按下来,把游戏重新启动,然後到选择人物的地方,选择"雪" ,再透过热键呼叫GM73,并在搜寻栏位输入[Set:雪]。用同样的方式,把"杀 那"、"枫"、"李烈火"、"骸"等角色加入。 3)回游戏後,选择"雪",再回到GM73中输入[non:骸],因为现在选出的是" 雪",并不是"骸"。同样再回到游戏中选择"杀那",在GM73中输入 [Abs:杀那],如果一切正常的话,馀下来的结果应该就不多了(笔者就只馀下八百 多个)。以此类推,在游戏中选择回刚刚在GM73有记录的人物,然後用ABS 指 令搜寻就行。 4)由於始终是低阶搜寻的关系,最後馀下的结果没有可能只有几个。为了进一步把 没有可能的位置清除,我们可以搜寻"1--25" 。为什麽?这其实是经验而已, 试想想,游戏中可用的人物有限,而我们的目标又是人物的号码,理论上目标的 数值并不会大过25的。现在馀下来的,应该很少了,阁下只要把各个位置试一试 修改,就可以成功了。 ───────────────────────────────────── 六)掌握新的金手指格式─GMX 对於用过GM的使用者来说,相信都不会对*.GM格式陌生。如果你是以修改游戏为乐 的话,收藏的*.GM档案相信也不少,加上每个游戏都会有攻略、图片、储存档....等等 的资料要保存起来,真是一件很烦琐的事。 现在有了 *.GMX格式後,这些问题都会迎刃而解。先看一看 GMX有什麽好处: 1.支援PS金手指格式 如果你在位置表格中有使用到PS金手指的话,就一定要使用此格式来储存。因 为旧的*.GM格式并不会对其他金手指作出支援。 2.支援辅助输入系统 先了解一下辅助输入系统是什麽吧?有修改经验的你,都应该遇到过不少道具 表、人物号码表等的东西。这些表格通常是在修改时用作叁考,但当每一次想找这 些资料的时候,就需要开启一些文件档或是图像档来查看,很不方便。 辅助输入系统,就是设计来解决这些问题的。在每一格的金手指中,会有一个 独立的辅助输入表格,让你直接把道具表或其他表格键入。无论日後想要改出什麽 东西,都可以直接在这个辅助表格中选择想要东西的名称,这个系统就会自动帮你 把相对应的数值填入数值栏。 〈使用例子〉 步骤一)假如你已经在网站上下载了铁拳III 的PS金手指(官方版),然後在GM的 [位址表格]中读入。其实一个金手指是: 注解 金手指 数值 ---------------------------------------------------------- ARCADE MODE - P1 Character Modifier 80119D20 0000 步骤二)这个金手指是用作修改1P的人物,所以只要输入不同的数值,就可以选择 到不同的人物。但人物的号码是什麽呢?不用急,先去双按这格金手指, 然後会出现一个设定表格,再双击设定表格上的金手指,叫出PS金手指输 入表格,在这表格数据栏的右方有一个图示,按下後就会看到所有人物的 名字及相应的数值。现在只要在你喜欢的人物上双按,数值就会填入到数 值栏中,最後按下确定来离开这设定表格,就可以成功的使用了。 3.支援每个金手指的独立热键设定 如果你有使用过GM的话,相信都曾用过[热键修改]的功能,这功能在找到道具 位置後,可以助你轻易地找出所有道具的号码。但是仍有些不足之处,就是每格金 手指都是以"┼"、"─"来控制。所以在GM 7.3版中,就提供了每格金手指独立 热键设定功能,免除发生冲突的机会。 〈使用方法〉 使用方式很简单的,正如旧版的GM一样,先到位置表格,然後按下新增或双按 现在的金手指格,一张设定表格就会显示出来。只要把[用热键修改]打勾,再在下 方设定好几个热键就行。(如果要重新设定热键,就在输入栏中直接键入即可。) 4.支援上下限修改功能 上下限修改是指,当数值大於上限或少於上限时,GM才写入要修改的数值,令 修改更具弹性。 〈使用方法〉 同前项一样,先至金手指设定表格,在自动锁定的选项下,可以见到上下限的 设定。举个例子,如果你想在这个位置的值不在 50-120 (Word)之间时才写入100 的话,就要先把大於及小於勾上,然後在大於右方的栏位输入 120,及选择 Word ;在小於的栏位输入50,同样选择Word,就是这麽简单便完成了。 5.支援汇入档案储存功能 在本章开头时曾介绍过,GMX 可让你汇入其他档案一起储存。笔者也不多说, 直接说明一下如何汇入档案吧。 〈使用方法〉 首先,要把目前的位址表格先储存成为 GMX,然後就可以到[位址表格]右侧的 [其他]页中。现在你应该看到一个空白的档案浏览器,接下来在浏览器用滑鼠右键 按一下,就可以利用小目录所提供的功能来控制。 目录名称 热键 注解 ------------------------------------------------------------------- 汇入档案 无 把档案压缩後汇入到金手指档储存 删除档案 [DEL] 从金手指档删除指定档案 执行档案 [ENTER] 用相关程式开启所指定档案 注;如果存档不是 GMX的格式,以上步骤并不能使用! 6.支援金手指开发者的个人资料保护功能 此版中,金手指开发者的个人资料(如:姓名、email、homepage..etc),将 会被保护,只有在开发这个金手指的电脑上,才可以作出修改。 7.支援自定金手指图示 每个金手指档案都会有一个图示来代表的,这个图示通常是由GM在游戏中自动 找回来,但对於某些习惯自定图示的使用者就缺少了弹性。所以在本版中,可以透 过[位址表格]中的[相关资料]页中汇入想指定使用的图示档(*.ico)。 ────────────────────────────────────── 七)快速启动修改环境━GM精灵 当修改完游戏後,如果想留在下一次使用的话,就只要储存成金手指档。但到下一 次使用的时候,就不只是读入金手指档这麽简单,起码需要经过:启动GM -> 找出金手 指所在位置 -> 读入金手指 -> 启动游戏 -> 用热键确定修改目标....等等的程序,有 些可能还要启动GM Plus II来使用。 要经过这麽烦琐的步骤,相信这是没有任何一位使用者所希望的。 此回『GM精灵』的出现,这些问题都将不会再发生了。我们可以透过GM精灵来生产 GM Sprite Link,日後只要执行这些Link,GM精灵就会自动帮你完成以上所说的所有步 骤,让你直接进入游戏。 〈如何制作?〉 制作GM Sprite Link,可以分别在两个地方完成: 1.在GM的主程式中,进入[位址表格]後,就会见到最右上方有一个闪电的图示。按下 该图示後,就会出现有关 Sprite Link 的数据设定。 如果GM正在修改游戏中的话,游戏的执行档路径及现在使用中的金手指档名称会自 动填入,你就只馀下Sprite Link 的名字要填上而已,真是非常方便! 2.在[开始]->[程式集]->[Game Master 7.x]->[Game Master Sprite] 按一下,一个 负责管理 Sprite Link的精灵就会出现。然後在主目录中选择: [档案]->[建立连结],就可以自定你所想要的游戏连结。 〈制作时所要设定的叁数〉 叁数名字 注解 ------------------------------------------------------------------------------------ Game Execute File 选择要自动执行的游戏执行档 Game Master Save File 选择要自动使用的金手指档(*.GMX、*.GM) Auto Start Game Master Plus 执行时,是否要同时执行 GM Plus II Auto Start Game Master Dict 执行时,是否要同时执行 GM 字典 Name of Link 精灵连结的名称(如果有相同的话,旧的会自动被删除) ────────────────────────────────────── 八)JoyStick Master ──启动模拟功能 首先,为大家介绍一下什麽是 JoyStick Master?相信不少玩家的电脑都有设置摇 杆吧!每到玩游戏时总是离不开它,但可惜的是并不是每个游戏都支援摇杆控制,令不 少玩家饮恨。JoyStick Master 就是为了解决此问题而产生的,不但可以令过去不能用 摇杆直接控制的游戏改为摇杆执行外,更把招式记录功能整合在一起,日後用摇杆执行 游戏就可以得心应手了。 在安装好GM7.02後,您可以在程式集的 Game Master 7 Full version 的资料夹内 发现新增加一个 JoyStick Master的项目,直接执行即可。 A)摇杆测试 在使用 JoyStick Master前,请先启动测试模式来检查摇杆是否准备就绪,及 本软体是否能支援阁下所使用的摇杆?执行测试模式的方法很简单,只需要在摇杆 页的左上方,按下[启动测试]就行了。当启动後,您就可以试试按下摇杆上的键 ,如果一切顺利的话,摇杆页上方的图示就会显示出被按下的键。 如果测试时出现"Connect Error!"等字句,就请检查一下摇杆是否已经正确 连接到电脑上,或者使用视窗控制台中的摇杆测试器来作检查。 B)设定模拟对应键及相关功能 当通过测试後,就可以进入下一步,设定对应键了。对应键是用来指定本模拟 器在那一个摇杆键被按下时,才作出模拟键盘上的键。设定方面十分方便,只需要 在摇杆页双按要对应的摇杆键,然後就会出现了一个设定视窗。这个视窗一共分两 大部份:要模拟的键、指定招式。指定招式方面就留待下一章再讨论,现在先说明 如果选择要模拟的键。 举个例子,如果想设定摇杆的第一号键是模拟键盘上"A"键的话,就要到摇 杆页中双按摇杆的第一号键,然後在设定视窗中选择[使用对应键]来启动模拟功 能,再在[键盘]及[招式]两者中选择[键盘]。最後,您就可以在键盘的图案 上,用滑鼠按一下"A",让它被蓝色圈套着,就完成了。但要注意一点,每个摇 杆按钮最多只可以在键盘的图案上选择三个要模拟的键。 如果您细心的话,相信会发现笔者还有一点没有介绍的。没错,这就要设定表 格下方的[连射功能]。在没有选择这功能的情况下,JoyStick Master 只会在您 按下了摇杆上要求对应的键时,才会产生效果;但使用了的话,就会自动做出连射 功能。连射功能又分成两种: [连续发射]是指当您按下按钮不放,电脑会自动作出"连续发射"的效果。 [按下发射]是指按一下之後,便可放开按钮,电脑就会自动帮您连发;一直 到再按一下时,连射功能就会除消。 C)如何指定游戏? JoyStick Master 的设定与GM7.02很相似,都必须要先指定在要产生模拟效果 的游戏。设定方法可以分两种:直接选择、热键选择。 直接选择,亦即在 JoyStick Master的主控制面版上方,按下 [Refresh]後, 再在选择盒中选择出要指定的游戏;而热键选择则更加简单,只需要在游戏中按下 热键[CTRL-J],JoyStick Master 就会自动帮您选择了。 注意,每次只可以指定一个游戏! D)其他功能 在 JoyStick Master的主功能键列中,有三个功能键,分别是: [储存旧档]储存现在的对应键及招式记录到档案中。 [读入旧档]读入旧的对应键及招式记录设定档。 [隐藏] 把本模拟器隐藏至右下方的图示,令系统的负担减少,有助游戏 执行至最佳化。 ───────────────────────────────────── 九)JoyStick Master──使用招式记录 相信使用过GM 7.0的玩家,对於[招式招录]应该都不会陌生,因为这个部份与 GM 7.0中的招式记录设定大同小异。但现在的招式记录可以配合摇杆一起使用,而且已 经支援了需要同时按下两个键的招式,让您可以输入一些过去并不支援的招式记录了。 这里要特别提醒各位的是,如果您开启了GM 7.0原来的[招式记录],就请先关掉它, 因为假如您既使用[招式记录]又开启 JoyStick Master,就成了名符其实的「以子之 矛攻子之盾」了。 □如何加入新招式? 首先到[招式记录]页,可以看到有一个表格,是用作显示已经加入了的招式记录 ,一共可支援一百组。假设现在没有招式记录在表格中,而我们又想加入一招"活心· 醒龙(超)↓ ←↓ ←+AB"(月华剑士II)的话,就可以用滑鼠双按第一格的招式 记录,然後在设定表格的右上方按下[开始记录]的键,就可以把招式输入。但问题出 现了,最後的"A┼B"要如何设定呢?在这情况下,JoyStick Master 会把这两个键 分成两个键在处理,"A"是主键,而"B"则是副键。每个键的记录都一定会一个主 键,如果要输入的是复合键的话,就需要把第二个键当作副键输入。 以这个招式例子来说,就可以有两种不同的输入方法: A)方法一 项目 设定值 解释 ---------------------------------------------------------------------- 招式 ↓、←、↓、←、A、PAUSE、B 名称 活心·醒龙(超) 招式名称 按键方式 重叠 可以产生出比较顺畅的效果 速度 视乎游戏的接收能力 一般来说,格斗游戏的招式输入都是快的 B)方法二 项目 设定值 解释 ---------------------------------------------------------------------- 招式 ↓、↓、PAUSE、←、←、↓、↓、PAUSE、←、←、A、PAUSE、B 名称 活心·醒龙(超) 招式名称 按键方式 非重叠 以一个一个键独立按下的方式输出 速度 视乎游戏的接收能力 一般来说,格斗游戏的招式输入都是快的 以上两种设定都是可行的,但要留意第一种方式中,没有设定斜向键,却可以产生 斜向键的效果。原因是使用了[重叠]输出的功能。而後者,就是用了复合键方式来设 定斜向键,所以并不用[重叠]功能,都可以产生斜向键的效果。 了解这两个不同方式後,如果招式还是无法正确使用,那麽就是"速度"调整的问 题了,多做一些测试,相信您很快就能够领会其中的要诀。 □如何启动招式表中的招式? 您或许应该已经发现了这个招式记录设定起码有一点不同的,就是没有热键设定的 。那麽,要如何才能呼叫这些招式出来呢?其实在上一章有提过此点,因为招式记录已 经整合到JoyStick Master 中,所以它并不会有独立的热键设定,而启动的方式将会与 对应键设定的方式一样。 举个例子,假如我们已经加入了"活心·醒龙(超)"这一招式到第一格中,而且我 们希望当每次按下摇杆的第八个按钮时,这一招就会自动发出。首先,到摇杆页中双按 摇杆的第八号按钮,然後在设定视窗中选择使用对应键来启动模拟功能,再在[键盘] 及[招式]两者中选择[招式],最後就在招式选择盒中选择第一招"活心·醒龙(超) ",这就行了。 ───────────────────────────────────── 文件:Game Master 7.02 升级版~更新说明档 作者:何静韬 ───────────────────────────────────── 说明目录 -------- [Game Master 7.02] > 有什麽新功能? > 新增低阶搜寻指令 > 内部金手指库系统 > 使用快速检示视窗 > 立即中止功能 ───────────────────────────────────── 一)有什麽新功能? (For GM 7.02) 1)完全中文化 现在不但Game Master 主程式支援两种语言(中、英),另外 GM Plus II, Game Tools Creater等工具,也都完全使用中文了。 2)新增低阶指令 在修改的领域中,低阶搜寻是最有效的方法之一,但这方法往往要花费不少时间才 可完成。但有了这几个新指令後,低阶搜寻的次数将可以大大减少,甚至要直接修 改"头目"的生命值,也是轻易而举的事了。 3)建立内部金手指库系统 一直以来,金手指都是以一个一个的档案提供给使用者的。虽然这方式的确已经很 方便,但如果阁下储存的金手指日渐增多,就会令整理及储存上出现一定的困难。 这版中的GM7.02,就提供一个更方便整理金手指的功能──金手指库系统。 4)快速检示视窗 对於资深的修改玩家来说,修改游戏时往往要使用记忆体编辑视窗,以经验来分析 可能的位置及修改过的变化。但可惜一般的修改软体,都是把"记忆体编辑视窗" 及"位置表格"独立处理,令使用者十分不方便。有监於此,特别把部份记忆体编 辑视窗整合到位置表格中,让玩家可以在处理金手指资料的同时,能够直接检视该 位置的记忆体资料,让修改更得心应手。 5)立即中止功能 如果您有接触过MS-DOS的话,相信对"Break" 这个功能不会陌生吧。可惜的是, 在视窗的环境中已经没有这个功能了,如果在修改游戏时,一时不慎把游戏的某些 地方改错了而导致电脑当机的话,要如何离开目前执行中的游戏呢?如果阁下不幸 遇到这些烦恼,相信 Game Master 所提供的"Break"功能就对您有所帮助了。 6)复制任务 在修改时,经常会遇到一些很相似的位置或数值,一般来说,我们都只可以一边试 一边猜。但往往会因为猜错了,而让搜寻出来的结果同时出错。此时,如果有复制 任务的功能帮您复制多一份同样的搜寻结果,就不用再怕猜错了。 7)内部增强 GM7.02版本修改了部份搜寻器的程式码,让搜寻结果得到更有效率及完善的处理。 令搜寻结果的最大数量可以大为增加到上一版的六、七倍。 ───────────────────────────────────── 二)新增低阶搜寻指令 ?、!、=、┼、─,都是熟悉的低阶搜寻指令,虽然这些指令已经可以达到一般 使用上的需求,基本上已经足够修改所有不明显的数据。但可惜使用上的搜寻次数一定 比高阶搜寻来得多,所以在GM7.02就特别设计出更有效率的低阶搜寻指令。 介绍新功能之前,先列出这三种新的低阶指令:+[数值], -[数值], ^[数值] 可能您已经猜到这些指令的用途了?....没错,一般的低阶搜寻指令只可以分析大 、小、不等於..等的基本能力,而这三个新低阶指令可以让您在确定实际的相差值时, 把相差数值一同输入,作出更有效率的搜寻。可能您会问,"+" 与"-" 这两个指令就明 显地代表:大了多少、少了多少的含意,但"^" 又是代表什麽呢?其实这个符号是用来 代表"绝对相差值"的,也就是说,当您知道目标数值在两次搜寻时所改变的相差值, 但却不确定是"大了"或是"少了"的时候,就可以使用这个指令了。 那麽,这些新指令在什麽时间使用适合呢?笔者就举一些实际的例子吧,就以 RPG 游戏为例,敌方的生命值大部份都不会显示出来,如果我们在游戏中遇到一些非常难对 付的"头目"时,就可能要修改它们的生命值到零了(这可以一招了结他们)。但旧的 搜寻方式,必须要您不断不断....输入 "-"指令来搜寻,或许您在游戏中所控制的角色 ,可能都没福气等到修改完成,就已经 Game Over了。在这些时候,新指令就可有用武 之地了,虽然游戏并不会显示敌方的生命值,但当他们被攻击时都会显示被减少的生命 值。有了这点线索,就可以用 "-[数值]"这方式来搜寻了,一般来说,只用找两次就已 经可以找到敌方生命值的正确位置了。 ───────────────────────────────────── 三)内部金手指库系统 介绍的部份不再说了(看上一章....),就直接说明使用方法吧。这个"金手指库 系统"是读入金手指对话盒的一部份,如果您不懂得使用,或是比较喜欢旧的读入方法 都没有问题的,因为旧的控制面版功能并没有改变,可以继续使用。而要使用这个新功 能,首先到[位置表格]页中,把读入金手指的对话盒打开,然後选择第二页[从金手 指库读入]。 金手指库系统是一个储存系统,可以利用它来整理一大堆的金手指档,而且此系统 会提供适当的压缩功能来作为内部处理。 首先,可以见到这个版面分成三部份:功能列、资料夹浏览、档案浏览。而资料夹 浏览器中,可以见到已经有两个资料夹,分别是: 这个资料夹是负责储存使用者所指定的金手指档。 加入方法: 选择功能列最左方的按键(加入),然後选择您想汇入到资料库的金手指(可 以同时选择多过一个)。如果阁下汇入的金手指名称已经存在於资料库的话, GM7.02会用新的金手指档来取替旧的。 删除方法: 选择功能列左方的第二个键,可以把你在资料库中指定的金手指删除。或者直 接在档案浏览中按下[DEL] 键。如果想把资料库中所有金手指清除的话,可 以按下功能列左方的第三个键来完成。 搜寻方法: 如果资料库的金手指档太多的话,可以使用这个功能让GM7.02帮您找出需要的 金手指名称,及直接读入位置表格中。这功能不但会搜寻这个资料夹,而且会 同时搜寻"Auto Backup"。 这个资料夹是GM7.02自动使用的,负责自动储存使用者曾经储存过的金手指档。 加入方法: 阁下并不能以手动方法加入到这个资料夹中。 其他使用法: 与"User Library"中所使用的方法一样。 小提示: 为了增加自动储存的效率,所以储存在这个资料夹中的压缩率并不是最高的。 ───────────────────────────────────── 四)使用快速检示视窗 首先,让我们先了解快速检示视窗的功能。快速检示视窗主要是让阁下在[位置表 格]中直接观看到某个金手指所指定的位置,附近80 Bytes的相关资料。 □使用方法 在[位置表格]的功能列中按下[快速检视功能]键,就会见到有个小视窗在下方 浮上来。但当第一次被呼叫出来时,这个小视窗中并不会有任何资料。此时,您可以使 用选择位置表格中其中一个位置,就会有相关资料在这里列出来。 如果想知道某个位置所表达的Byte、Word或是DWORD 是什麽数值的话?可以直接选 择这个小视窗上的数值,让GM7.02自动帮你分析。 □限制 这个视窗只是负责提供资料让你快速检示,但并不是一个编辑表格,所以并不能作 出修改的动作。如果要作进一步的修改的话,就要启动记忆体编辑表格来完成。 ───────────────────────────────────── 五)立即中止功能 在看过第一章的介绍後,相信都已经了解这个功能,这里也不再累述。其实使用方 法也同样简单,只需要在[系统设定]一页,把[停止热键]的选择启动就行了。之後 不论在执行游戏时,遇到游戏"当"着了,都可以靠按下[CTRL-PAUSE]来使用 Break功 能解决。 但还有一些需要注意的事项,如果游戏是使用3D加速卡的硬体功能执行的话,而 3D加速卡是附加式的话,就要小心地使用这个功能,因为当您强行中止了游戏後,您 的3D加速卡却还没有把控制权交还给系统用的VGA卡,将会导致本功能失效。